Rift 的高级设计师在 MMO 向免费模式过渡的过程中牢记了一个重要事实:玩家不是可以挤奶的摇钱树。
“我只是讨厌‘货币化’这个词。‘让我们通过我们的球员货币化!’他们是人,他们玩游戏是因为他们想玩得开心,他们不是一台该死的 ATM 机,”Trion Worlds 的 Simon Ffinch 告诉 PCGamesN。
“我一点也不喜欢这种态度,在商业世界你无法不听到这种态度。在开发团队中,我们积极反对这种态度。
“我的意思是,嘿,我想要一份工作,我想要有足够的钱来支付抵押贷款并养活我的家人,我喜欢制作游戏,我想继续这样做。显然我希望人们买东西,但我不这样做不希望他们有这样的感觉,这就是我希望他们加入 Rift 的原因。”
Ffinch 表示,他想要 Rift 中的玩家的原因是因为他对开发团队所取得的成就感到自豪,并且他和他的同事喜欢与下注者一起匿名玩游戏,只是为了获得乐趣。不过,他确实利用这些游戏课程作为收集反馈的机会。
“我确实听到了原始反馈。所以我知道人们喜欢什么,不喜欢什么,”他说,并指出这并不总是积极的或善意的措辞。
“我不认为这是针对我个人的。有时我会轻轻地探究,小心不要透露我的真实身份,然后我们与团队讨论它,”他补充道。
显然,自从 Rift 取消了订阅费后,玩家们似乎对本月的 Rift 非常满意。
“这太棒了。这对我们来说非常好,”芬奇说。
“这就是行业的发展方向,这就是我们的玩家想要的,我们只是想消除进入壁垒,以便每个人都可以加入并玩游戏,前提是他们喜欢自己所做的事情并玩 Rift,并认为这是一场很棒的比赛,他们会买一顶帽子。”
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